1英雄调整

卡莎

调整后的岚切为卡莎提供了不少有趣的出装途径,但她的胜率却没有显著提高。因此,我们将提升她在游戏后期的伤害,增强她掌控全场的能力。

E(3)技能【极限超载】

冷却时间从 16/15/14/13秒 调整到 >>> 16/14/12/10秒

卢锡安

卢锡安最近表现不佳,当前的主流玩法与出装方案,看重的都是他的自动攻击,而不是他的技能;因此,我们将针对他进行一些加强

Q(1)技能【透体圣光】

冷却时间:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒

洛的团队配合能力十分出色,与他的另一半霞合作时,更是有着不俗的威力。然而,在大多数玩家的手中,他的表现却不尽如人意。我们准备大幅提升他的法力值,为他提供施放更多技能的可能性。

基础属性

每级法力值:41 → 57

15级法力值:1009 → 1233

悠米

我们一直格外观察这只可爱的小家伙,注意到她的比赛表现似乎不够有活力。我们准备让她有更多机会使用被动技能奇袭对手

被动技能【连打带挡】

 护盾:60 + (22 × 等级) + 30%法术强度 → 60 + (25 × 等级) + 35%法术强度

法力值回复:20 + (5 × 等级) + 12%最大法力值 → 20 + (5 × 等级) + 15%最大法力值

Q(1)技能【摸鱼飞弹】

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒

法力值:70 → 50

其他英雄调整

菲奥娜

菲奥娜的Q(1)技能破空斩可以在保证安全的前提下进行一波换血,同时用W(2)技能劳伦特心眼刀”扛住大量伤害,总是让近战对手十分头痛。因此,我们决定削减破空斩的范围,同时提升被动技能的威力作为补偿。

被动技能【决斗之舞】

破绽基础伤害:2.5% → 3%

攻击力系数:每100额外攻击力4.5% → 每100额外攻击力5.5%

Q(1)技能【破空斩】

 位移范围:4 → 3.5

 搜索范围:3.5 → 3

布里茨

之前,为了配合布里茨的新版过载运转,我们降低了他的护甲,希望以此为他提供更多的交战机会。然而,发生了一个小小的意外:这个调整虽然写入了更新说明,却没有在3.1版本中正式启用。我们仔细观察了这位机器人加速后的场上表现,发现似乎并没有必要削弱他的护甲。因此,我们将取消这一调整。请在下方查看他当前的基础护甲值。

基础属性

护甲:50

每级护甲:5.1

15级总计护甲:122

德莱厄斯

德莱厄斯最近在单人路表现太过强势,使用诺克萨斯之力似乎也有些太容易了。我们想延长他集满五层外伤效果所需的战斗时间,延后他切瓜砍菜的时机。因此,我们准备将这位诺克萨斯斗士每级获得的攻击速度调低。

基础属性

每级攻击速度:2.2% → 1.2%

15级攻击速度:41%  → 27%

烬的第四发子弹伤害获得了较大加强,顺利打败和偷取野怪的实力也大大提升,这为其他打野英雄带来了很大的困扰。因此,我们决定为这一伤害设置上限,不会超过惩戒的伤害值。

被动技能【低语】

第四发对野怪造成基于已损失生命值的物理伤害:无上限 → 最高1000伤害

虽然最近受到了削弱,易却依然在野区横行。为了降低他高速清空野区、在对战中以爆发伤害消灭对手的能力,我们将削弱Q(1)技能阿尔法突袭为他提供的额外攻击力。

Q(1)技能【阿尔法突袭】

基础伤害从 25/70/115/160+100%攻击力 调整到 >>> 30/70/110/150+60%攻击力

奥拉夫

之前,我们调低了奥拉夫E(3)技能鲁莽挥击的伤害,却没有正确调整技能的消耗。该技能的消耗应设定为伤害值的30%。我们将在本次的版本更新中修正这个问题。

E(3)技能【鲁莽挥击】

生命值消耗:21/39/57/75 + 15%攻击力 → 18/36/54/72 + 15%攻击力

消耗为造成伤害的30%

瑟提

瑟提是当前最强势的战士英雄之一。因此,我们准备削弱他在游戏中早期的战斗力,让他的实力维持在与其他单人路英雄相当的水平。

被动技能【沙场豪情】

生命回复:0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2

Q(1)技能【屈人之威】

基础伤害:10/25/40/55→ 5/20/35/50


玩法调整

装备调整

女妖面纱

女妖面纱当前的状态十分符合它作为法术强度装备、克制魔法伤害的定位,但威力较弱。我们将提升它的属性,使其更具竞争力——就算敌方队伍并不具有强大的魔法伤害,依旧可以发挥可观的力量。

属性

法术强度:70 → 75

技能急速:10 → 15

海克斯冰巢核心

海克斯冰巢核心的“发明家”技能可以为莫甘娜、阿利斯塔等英雄创造出非同寻常的炫酷时刻与奇特玩法。除了“发明家”技能外,这件装备也会为英雄们提供可观的前期战斗力加强。然而,这件装备当前的状态还不够理想。因此,我们将降低这件装备的花费,方便玩家更早购买。

属性

总计花费:2700金 → 2550金

合成所需金币:650金 → 500金

紫雨林之拳

紫雨林之拳当前可以与许多装备配合,主要用于进攻性较强的玩法。因此,我们准备改动它的出装路径,为喜欢在游戏开始时展现较高攻击性的玩家提供更多可能。

合成路径:

红水晶 +700金→ 长剑 +700金

属性与总价格没有变化。

凡性的提醒

与对应装备赛瑞尔达的怨恨相比,凡性的提醒的重伤效果减益较为小众,因此威力也稍显不足。为了明确它在两件装备中“伤害输出装备”的地位,我们将增加它提供的攻击力。

属性

攻击力:40 → 45

三相之力

黑色切割者与神圣分离者在游戏早期的购买率有所提升,因此我们将为三相之力提供更高属性,提升它的竞争力。

属性

攻击力:20 → 25

生命值:200 → 250

幽梦之魂

气势被削弱后,幽梦之魂的表现与其它锯齿短匕装备出现了明显的差距。我们将为它提供更高的属性数值,为这件装备赋予更强的力量。

属性

护甲穿透:12 → 15

技能急速:10 → 15

野区调整

峡谷迅捷蟹

自《英雄联盟手游》推出以来,峡谷迅捷蟹一直是野区的重中之重。击败这种温顺生物可以获得的巨大优势,也让它们成为了打野英雄们在游戏早期的必争野怪。

为削弱这两只迅捷蟹带来的总体价值,我们准备降低它们提供的经验值。这样一来,应该就能避免打野英雄过于注重峡谷迅捷蟹、无视自己野区的情况。

提供经验:2000 → 1200

“元素崛起”模式调整

元素崛起模式将会在更新后,重新与各位召唤师见面。我们根据上一次测试,各位召唤师们的建议,对元素崛起模式做了一定的调整,希望能带给玩家更好的体验。

本次测试包括炼狱亚龙,山脉亚龙,海洋亚龙和远古龙(无属性),取消了远古元素龙。小龙5分钟开始刷新,复活间隔为5分钟。

第1条小龙被击败后,切换地形,地形属性和第1条小龙不同;切换地形之后,后续刷新的元素亚龙属性将和地形属性一致。

任意一方累计击败2条小龙后,获得龙魂,龙魂属性和地形属性一致。

龙魂产生之后,地图将只刷新远古龙,刷新间隔为5分钟;击败远古龙后,可以获得远古龙BUFF,效果持续2分钟。

我们很高兴听到大家对元素峡谷模式的反馈,希望大家继续积极和我们分享你们的建议,以帮助我们更好地完善该模式的游戏体验。

【BUG修复】

修复了水龙和远古龙的生命值成长错误。

修复了龙魂BUFF和远古龙BUFF的部分描述错误。