猴子这个英雄原本是王者荣耀这款游戏里的打野牌面,其实我们从猴子的皮肤数量,从皮肤质量来看,就知道这个英雄意味着什么,起码都是意味着高人气,热度非常高的英雄,意味着牌面级别的英雄,但是不知道从什么时候开始,猴子就一直无法振作起来了。

 这个英雄已经很长一段时间没有在高分段得到玩家的重用了,更别说是在职业比赛上,被很多玩家说他沦落到只能在低分段炸鱼的英雄,这其实是蛮可惜的一件事,为什么呢?

 

 因为如果你了解猴子的技能,你会发现,其实猴子是一个非常全面,技能几乎无死角的打野英雄,一技能可以抵挡一次技能,同时给自己添加一个护盾,二技能有位移,还可以通过野怪或者兵线,甚至是英雄来进行跳棍,打出远距离位移的效果,大招也有范围击飞,其实是很全面的。

 并且猴子一旦发育起来的话,他的输出也是大家所熟知的,两棒带走后排,甚至有不少玩家都称猴子为无脑英雄,就是因为发育起来的输出太高,而不是技能无脑,跳棍跟存棍,一技能挡技能,秒棍等操作其实不无脑,甚至还不简单。

 

 但是这样全面的猴子,却一直都是属于高分段的下水道英雄,最近的几个赛季,只要听到有关于猴子的改动,无一例外都是纯加强,但是这么多的加强过去以后,猴子的数据也一直都无法提升,不说顶端排位赛的胜率只有44%,巅峰赛47%,出场率也低,就拿所有段位来看。

 可能很多玩家会以为有50%,毕竟猴子在大家的眼里就是一个中低段位英雄,所以所有段位的胜率起码得有50%,低一点的话的就49%,但实际上只有48%,在打野里基本是垫底的存在,比澜都低,但人家澜确实高分段打野,十分热门。

 

 所以铃铛儿也特地去尝试了猴子这个英雄,其实如果会玩的话,就比如前面所说到的存棍,跳棍,挡技能和拉扯,这些技巧如果你会的话,其实还是蛮好玩的一个英雄,但最让人无法接受的是他的伤害。

 不是说猴子的伤害高到令人无法接受,而是低到让人难以接受,因为猴子的输出主要来源于强化普通攻击,虽然自身携带暴击几率加成,加上铭文,前期的暴击几率虽然不高,但也不是特别低,但这就会让使用者十分难受。

 

 比如你前期在刷野的时候,如果出暴击的话,那么打野的速度就会快很多,但运气差一点,不出暴击的话,刷野那叫一个慢,别的打野刷完都抓人了,你却还有一个buff没打,运气不好的情况下,你很难跟上别人的打野节奏。

 如果打野能应付过去,队友也没有第一时间被抓崩,那么你的猴子发育到中后期开始带线,此时你的发育领先全场,带线的时候和对手单挑PK,哪怕你很有细节,存了四棒,结果发现三棒都没出暴击,发育领先,等级领先,装备领先的情况下,你先手却打不过对手,这找谁说理去,所以过于运气化,这是猴子始终无法站上更高舞台的主要原因,因为高手对决是容不得失误的。